C'est un problème important en effet si vous vous accordez à dire que ca n'est pas assez clair.
Fondamentalement il y a maintenant une plus grande complexité qu'avant dans les données parce que le système est en lui même plus complexe. J'avais fait le teste avec quelques potes et l'affichage actuel leur paraissait relativement clair. Mais peut être que ca n'est pas le cas.
A noter quand même que dans un premier temps les joueurs ne voient que le graphique "Agriculture" puisque les 2 autres sont indisponibles, ce qui simplifie un peu la donne. A l'avenir je compte aussi mettre en place un tutorial sur cet écran, mais ca n'est pas pour tout de suite.
Si vous avez des idées concrètes, je suis intéressé.
Citation:
Je me demande s'il ne faudrait pas intégrer un bouton qui répartira automatiquement la pop inactive entre les 3 secteurs.
Contrairement à A2 il n'y a plus vraiment de stratégie optimale. Par exemple faire de l'industrie ou du commerce relève vraiment d'un choix, alors qu'auparavant c'était assez clair que le commerce était plus viable.
De la même façon, il est à mon avis nécessaire maintenant de s'assurer d'avoir une réserve de production industrielle en cas de guerre, et ça un script aura de la difficulté à le calculer pour toi.