J'ai plusieurs idées, si vous pouviez me donner vos avis, si je recherche comment les intégrer au jeu ou pas...
Par le biais de nombre de lois avec des effets minimes (genre soins gratuits donc plus chers mais créé du bonheur, collectivisation agricole qui donne un malus de production agricole mais plus de bénefs par paysan, ainsi de suite) il serait possible de déterminer un régime sur le principe, d'extrême gauche à extrême droite. Un peu comme un curseur qui serait déterminé par les lois en vigueur. Ou des lois sans effet, juste là "pour faire joli" et donner une identité au pays...
Après pourquoi pas avoir un dirigeant qui aurait des caractéristiques propres (bonus malus) et qui meurt (puis un nouveau le remplace). Avec un calendrier du coup...
Ou bien des effets "surprise" aléatoire. Par exemple une tempête qui bousille les récoltes, paf entre 30 et 70% de la prod agricole du tour est perdue. Peste, boom décroissance de la pop. Et des positifs aussi :D
Des ressources (rares) générées aléatoirement sur la base du territoire, ressources qui génèrent un revenu pourvu qu'il y ait assez de pop. Comme une merveille (par ressource) mais limitée en pop max qui génère un revenu fixe. Ca pourrait aussi donner un bonus (des phosphates pour l'agri, de la bauxite pour l'industrie...)
Un journal d'annonces, comme une shout, mais ou défilent les informations du monde, tel pays à gagné contre untel, tel dirigeant à dit ça...
Des structures internationales comme les droits de l'homme ou contre les armes chimiques, qui ont certaines conséquences mais avantages...
Des espionnages pour connaitre la trésorerie d'un pays, sa répartition... Ou autre chose?
Un système religieux qui peut faire comme le tourisme, chaque pays pouvant choisir ou créer une religion, avec des lieux saints générant des revenus. Exemple:
-Jean choisit la religion du Culte de ARRG, comme 90% des pays. Ainsi, au fil du temps, sa pop va se convertir, un peu comme des terres à terraformer. Comme il y a beaucoup de croyants, le potentiel de pèlerins sera plus gros, et les revenus possibles de même.
-Francis-Auguste lui créé sa religion. Il n'y a que 10 pays donc sa pop fait les 10% d'infidèles. Le potentiel est plus faibles, mais d'autres bonus sont possibles. Minoritaires et opprimés par le monde, ses soldats peuvent être plus forts en défense par exemple.
Un système de ressources par pays pour le commerce. Je choisis que ma ressource, c'est des fringues, ben j'aurais un bonus proportionnel avec la pop des pays avec lesquels je passe des accords, d'ailleurs tout une économie est possible et des embargos peuvent avoir de lourdes répercutions. Exemple.
Je suis N1 commerce, je choisis une des premières ressources, des fringues. Je signe avec 3 pays ayant une pop totale de 100 mio d'habitants, ainsi mon commerce peut avoir un bonus de revenus grace à l'export. Atteignant le N1000, je peux en prendre une seconde... Toutes les ressources seraient par pallier et avec le même bonus.
Si on reprend mon idée plus haut de ressources par territoire, comme disons des phosphates. Alors on pourrait avoir ça:
-Pierre-Jacques lui a choisi comme première ressources agricole N1 du coton. En industrie, il a comme ressources un savoir faire (comme une ressource): le tissage traditionnel. Et bien il peut prendre en commerce les fringues comme ressources N1. Par contre, en ressource "rare" il a de la bauxite qui ne lui sert à rien.
-Jean lui a des phosphates, mais pas de ressources dépendant de sa ressource agricole: le bois. Aussi il peut signer un accord avec Pierre-Jacques: je te donne mes phosphates contre x$/tour ou ta bauxite dont j'ai besoin pour avoir un bonus de coupe d'arbres.
Pierre-Jacques lui, obtenant des phosphates, a un bonus de prod de coton, donc de tissus, donc de fringues, donc de revenus (surtout s'il a beaucoup d'accord d'export).
Voici mes idées perso. ARRG, si tu me donnes ton avis je peux plus pousser pour trouver une mécanique intégrable au jeu... Ou bien on oublie. Je pense que le RP + la gestion des pays seraient enrichis. On aurait ainsi beaucoup de leviers (internes au pays ou internationaux...) sur lesquels jouer. Si j'envahis Jean et que la plupart des pays sont contre, que je dépend de ma vente de fringues et que tout le monde me fout sous embargo, je suis mal barré.
Edité le 03/11/13 3:08.