Sur les 1864 comptes qui ont été créés sur la partie en cours au fil des 2+ années:
38 (2%) ne se sont jamais connectés (???)
940 (50%) ne se sont pas connectés au dela du premier jour (donc leur intérêt pour le jeu a été réduit dès le début, ils ont juste voulu voir et ça leur a pas plu). Ceux là ne sont pas fidélisables en tant que tel.
Sur les 48% restants soit 886 comptes:
25% ont joué 9 jours ou moins.
25% ont joué entre 10 et 26 jours.
25% ont joué entre 27 et 102 jours.
25% ont joué 103 jours ou plus (et 8% ont joué plus d'une année).
A titre personnel j'estime qu'en l'état le jeu ne mérite pas d'être joué 102 jours. Pour mettre les choses en perspective: 100 tours à raison de 5 minutes par jour (et je pense que pour pas mal de joueurs, c'est en réalité bien plus), c'est déjà plus de 8h passées sur Anathas. C'est énorme !
Donc mon approche est double:
1) Améliorer l'appel de base du jeu, en le rendant plus accueillant, pratique et esthétique. Le but là est de diminuer ce taux de 50% de joueurs qui ne tentent même pas un second tour. Comme vous avez pu voir sur DEV j'ai commencé à refaire par exemple le processus d'inscription et de connexion. Je vais aussi améliorer l'accueil qui est fait aux nouveaux joueurs (plus de tutos, plus d'aide contextuelle). Enfin je vais trouver un moyen de rendre le début du jeu plus dynamique.
2) Améliorer la durée de vie du jeu en augmentant les features. Cela vise plus ceux qui ont déjà accroché au départ, mais qui se lassent après 10-50 tours. Pour ceux-ci soit ils répondent à l'appel du rôleplay / jeu communautaire, auquel cas il faut que je facilite cela. Soit ils sont quand même intéressés par les mécaniques du jeu, et il faut que je les approfondisse.
Edité le 25/09/13 22:27.