Bonjour à tous,
J'aimerais faire un petit retour d'expérience sur les tech avancées (après 200/400/400 en technologie) et proposer quelques améliorations car je trouve le système assez peu intéressant en l'état. Il nous enferme très vite, ne pousse pas à la réflexion/gestion et ne permet aucune adaptation (à part en faisant un reset, mais vous conviendrez que ce n'est pas très excitant).
Le début de partie jusque 200/400/400 était très intéressant car on a pu voir des trajectoires différentes (certains ont directement développé leur commerce, d'autres se sont dirigés vers l'industrie ou sont restés en agriculture). Mais une fois arrivés dans les technologies avancées, l'aspect personnalisation / stratégie économique / gestion disparait complètement.
Le constat
- Un seul vrai choix à faire, début. La 2e technologie coûte ×3 et la 3e ×12, avec un compteur de coût commun à toutes. Chaque niveau acheté renchérit donc encore les technologies délaissées. Après quelques niveaux, revenir sur une autre technologie n’est plus envisageable : on clique toujours sur le même bouton, sans réflexion possible. Pour illustrer un peu, ma 3ème tech avancée coute actuellement 34 000G par niveau, soit la moitié du PIB mondial de la partie. Je me doute que c'était voulu, mais dans ce cas, il faudrait envisager d'autres choix de gestion (cf. points suivants).
- Aucune adaptation possible. Une guerre, une expédition, un changement d’économie ou un besoin de population ne peuvent plus se traduire dans ces technologies, alors que c’est justement à ce stade qu’on aurait besoin de souplesse.
- Peu de spécialisations. Il n’existe qu’une technologie de revenu, et elle ne porte que sur le commerce. À long terme, un pays qui voudrait se spécialiser en industriel ou agriculture n'a aucune chance. S'il veut générer des revenus, il est poussé vers le commerce. Le choix devrait dépendre du profil du pays, pas d’une option unique imposée.
Propositions
- Un compteur par technologie : chacune suit sa propre courbe de coût, et monter l’une ne renchérit plus les autres ou adoucir les ×3 / ×12. On pourrait imaginer un multiplicateur qui évolue selon l’écart de niveaux plutôt que selon l’ordre d’achat, pour pouvoir rattraper une technologie en retard.
- Une réorientation partielle : convertir une partie des niveaux d’une technologie vers une autre, avec une perte de x% et un délai de quelques cycles
- Des technologies, au choix, pour chaque secteur, pour que chaque profil ait sa voie :
- Agriculture : revenu et production agricoles, réserve de nourriture plus grande, impact sur la qualité de la nourriture (?), ...
- Industrie : revenu industriel, matériel, plafond du stock militaire, nouvelles machines (?), nouvelles armes (efficacité militaire ?), ...
- Commerce : profit, avantages sur le marché (?), ...
- Société : croissance, bonheur ou coût de la santé, ...
- Technologie : plus de pspat, impact sur l'éducation, ...
- Diplomatie
- Forets : baisse de la réduction de pollution, ...
- ...
En conclusion, je pense qu'il serait intéressant d'avoir de vraies décisions à prendre chaque tour pour bien gérer nos pays. Aujourd’hui, une fois le 200/400/400 atteint, un tour se résume à réacheter le même niveau de technologie, recaler la merveille et déplacer quelques millions d’habitants entre les secteurs. C’est de l’entretien, plus de la stratégie. Des technologies avancées plus ouvertes redonneraient du sens à la fin de partie : choisir, s’adapter, se spécialiser.
Je suis curieux d'avoir le ressenti des autres joueurs, certains se contentent surement du RP et des conflits inter-alliances, mais je trouve dommage que tous les pays finissent pas se ressembler : commerce en paix, industrie en guerre, agriculture le strict minimum. J'adorerais voir des pays de commerçants, des pays avec 10 zones forets et 10 zones industrielles, des pays d'agriculteurs, etc ! Quitte à même faire un rework qui va plus loin : permettre les échanges de nourriture entre pays, de matériel industriel, etc.
Qu'en pensez-vous ?
Zhatod