Pouvoir échanger les réserves industrielles

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Cannaid Gan Sentley de Royaume de Chasmor
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Péninsule de Montscime
13e 
CEL Celtica (Archivé)
Ordre & Chaos
Pouvoir échanger les réserves industrielles
06/08/23 12:04

On devrait mettre en commerce le matériel militaire.

Karl Auernheimer de Duché du Vostein
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Duc du Vostein
1er 
L'A L'alliance des états souverains (Archivé)
Ordre & Chaos
Non
31/08/23 10:44

Imagine qu'un tout petit pays rentre en guerre, il suffirait qu'un grand pays lui donne un max de ressources industriels et il gagnerait beaucoup plus facilement sa guerre.

Cannaid Gan Sentley de Royaume de Chasmor
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Péninsule de Montscime
13e 
CEL Celtica (Archivé)
Ordre & Chaos
Karl Auernheimer a dit: Imagine qu'un tout petit pays rentre en guerre, il ...
31/08/23 10:45

Karl Auernheimer a dit:

Imagine qu'un tout petit pays rentre en guerre, il suffirait qu'un grand pays lui donne un max de ressources industriels et il gagnerait beaucoup plus facilement sa guerre.

Bah voilà, cela serait une mesure à prendre pour faciliter les conflits pour les plus petits pays.

Maximillien de Royaume de New-Land
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"Ne nous dégonflons pas"
1er 
DEL Delta X (Archivé)
Ordre & Chaos
Je préfère plus du tourisme [NT]
31/08/23 23:51

Je préfère plus du tourisme

Jin Myeongsuk de Jeongan
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Paix de l'Est
17e 
La Triade
Ticket renommé
12/10/26 10:45

Idée de commerce > Pouvoir échanger les réserves industrielles

ARRG de Arche Kingdom
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Du bois? Merci
54e 
La Triade
Je n'étais pas là à l'époque de cette proposition et j'ai vu qu'elle était ...
12/10/26 11:09

Je n'étais pas là à l'époque de cette proposition et j'ai vu qu'elle était remontée aujourd'hui sur la shoutbox.


C'est 100% non pour celle-ci. Je comprends bien d'où vient l'idée

  • De donner plus de flexibilité pour aider ses alliés dans un conflit
  • De coller à la réalité où un pays peut en armer un autre


Mais ça va complètement à l'encontre de ce que je souhaite pour le jeu à savoir que

  1. Les joueurs soient responsables de leur propre développement via les mécaniques de gestion de leur pays (pas seulement via l'aide de leurs alliés).
  2. Que la force militaire des joueurs soit proportionnelle à leur niveau de développement et relativement prévisible pour les autres joueurs.

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