Anapédia: Expéditions

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Les Expéditions (également appelées la conquête des Terres Anciennes) sont un évènement cyclique mondial au cours duquel les alliances unissent leurs forces pour explorer et conquérir de vastes étendues territoriales redevenues habitables. Votre pays doit avoir atteint le niveau 20 en technologie commerciale, et faire partie d'une alliance pour accéder aux expéditions. Dès lors, les expéditions sont accessibles dans le menu Expéditions de votre Alliance.

Principes généraux

Périodiquement, de nouvelles terres de l'ancien monde émergent et suscitent la convoitise des grandes puissances. Les alliances s'affrontent indirectement en projetant des ressources, des diplomates et de la population à travers plusieurs catégories d'effort.

À l'issue de la campagne, le territoire conquis est attribué aux alliances au prorata des points de victoire accumulés, puis placé dans la réserve commune de l'alliance. Les dirigeants peuvent ensuite le redistribuer aux membres de leur choix.


Le Calendrier d'une Expédition

Une expédition se déroule selon un cycle complet de 42 cycles (environ trois semaines) rythmé en 5 étapes distinctes :

  • Préparation imminente (Teaser - 4 cycles) : Les scientifiques et éclaireurs détectent l'ouverture imminente de nouvelles terres. C'est le moment idéal pour stocker des ressources et organiser son alliance.
  • Phase 1 : Exploration (6 cycles) : Première phase de collecte active. À la fin de cette phase, la cartographie est achevée et l'étendue exacte du territoire en jeu (entre 500 000 et 3 000 000 km²) est révélée à toutes les nations !
  • Phase 2 : Cartographie (6 cycles) : Seconde phase active. La récompense territoriale est désormais connue, intensifiant la compétition.
  • Phase 3 : Conquête finale (6 cycles) : Troisième et dernière phase d'investissement décisive.
  • Phase de repos (20 cycles) : Les terres ont été distribuées. Les expéditions sont closes pendant une période de répit avant l'annonce de la suivante.


Les Catégories d'Engagement

Huit catégories distinctes permettent à chaque pays, quel que soit son profil économique ou technologique, de contribuer à l'effort commun :

  • Nourriture, Matériel Militaire, Commodités : Les surplus industriels et agricoles de votre nation (en Mt).
  • PTech : Les points technologiques pour équiper les missions scientifiques.
  • Monnaie Internationale (€) : La devise internationale d'Anathas. Il est possible de convertir directement et instantanément des dollars ($) en euros (€) lors de l'envoi.
  • Population : Des citoyens inactifs mobilisés sur le terrain. Attention, l'absence de ces citoyens inflige un malus temporaire de bonheur durant la phase.
  • Diplomates : Des agents diplomatiques envoyés négocier sur le terrain.
  • Sceaux Suprêmes : Des artefacts de prestige scellant l'engagement suprême de votre pays.

Rappel : Les ressources matérielles, l'argent et les sceaux sont consommés définitivement. En revanche, la population mobilisée et les diplomates rentrent chez vous dès la clôture de chaque phase.


Efficacité et Bonus de Rapidité

Dans chaque phase, plus une alliance s'organise et s'engage tôt, plus son investissement est valorisé ! L'efficacité décroît de cycle en cycle :

  • Cycle 1 : 200% d'efficacité (+100% de bonus de volume)
  • Cycle 2 : 180% (+80%)
  • Cycle 3 : 160% (+60%)
  • Cycle 4 : 140% (+40%)
  • Cycle 5 : 120% (+20%)
  • Cycle 6 : 100% (valeur de base)

Une alliance qui anticipe et dépose ses ressources au premier cycle obtiendra ainsi le double de volume par rapport à un dépôt tardif de dernière minute.


Attribution des Points de Victoire (VP) et Report

À la fin de chacune des trois phases actives, les alliances sont classées dans chaque catégorie selon leur volume total accumulé :

  • Leader (1ère place) : Remporte 100% des Points de Victoire de la catégorie. En cas d'égalité, les points sont partagés.
  • Challenger (au moins 50% du leader) : Remporte 50% des Points de Victoire de la catégorie.
  • Outsider (moins de 50% du leader) : Ne marque pas de points pour cette phase, mais 50% de son volume est reporté sur la phase suivante pour lui permettre de rebondir !


Territoire Conquis et Distribution

À la fin de la Phase 3, l'ensemble des VP des trois phases est additionné. Chaque alliance reçoit une part du territoire total proportionnelle à son score en VP.

Ce territoire est crédité dans la réserve de l'alliance (visible dans l'onglet Expéditions). Le président de l'alliance ou un membre disposant du statut sécurisé peut alors distribuer des parcelles en km² aux membres méritants, qui pourront ensuite les assimiler dans leur propre pays.


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