[Topic unique] Équilibrage

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ARRG de Arche Kingdom
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[Topic unique] Équilibrage 25/12/17 12:10

Je posterai ici les changements dans l'équilibrage du jeu.

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(Re-post d'hier) A voir les stats globales, le commerce est relativ... 25/12/17 12:11

(Re-post d'hier)

A voir les stats globales, le commerce est relativement peu utilisé.

Petite mise à jour d'équilibrage :
- L'industrie rapporte un peu moins de $.
- Le commerce pollue un peu moins.
- La technologie industrielle est un peu plus chère.
- La technologie commerciale est un peu moins chère.

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L'efficacité anti-pollution des forêts a ét 25/12/17 12:13

L'efficacité anti-pollution des forêts a été changée.

Jusqu'à maintenant l'efficacité augmentait linéairement avec la quantité de forêts :
10% de forets = X d'efficacité
20% = 2X
30% = 3X

Désormais les forêts deviennent exponentiellement plus efficaces avec la surface. En gros :
10% de forêts = +1% d'efficacité en bonus
20% = +3%
30% = +7%
40% = +12%
etc.

Edité le 25/12/17 12:13.

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La formule de calcul du score a été adaptée. Le change... 29/12/17 21:06

La formule de calcul du score a été adaptée. Le changement majeur est qu'elle donne plus d'importance au territoire et moins à la technologie.

La "courbe" exponentielle a été changée aussi, pour que les nouveaux joueurs ne commencent pas avec 10 million de points.

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Evolution des coûts de la santé 05/01/18 23:07

Il y a une mécanique (je ne suis pas sur qu'elle est documentée) qui fait que lorsque votre budget santé est > 100%, le budget au tour suivant augmente. Mais cette augmentation était de 20% au maximum.

Celà a changé. Désormais votre budget santé augmente à chaque tour lorsqu'il est satisfait. Il descend s'il est insatisfait. Cela peut causer votre multiplicateur de budget santé à augmenter jusqu'à x1000.

Concrètement il faut vous attendre à ce que vos coûts de la santé augmentent significativement au fil du temps.

La formule de ce multiplicateur est la suivante :
1. Prendre le modificateur actuel (1 lorsque le compte est créé)
M_ACTUEL
2. Prendre l'indice de satisfaction du budget santé ce tour (entre 0% et 120) normalisé
SAT_N = SATISFACTION/120;
3. Calculer le modificateur pour ce tour (appliquer une cubique et borner le résultat entre -0.2 et +0.5)
MOD = ((SAT_N^3)*0.7)-0.2
4. Appliquer pour le prochain tour :
M_FINAL = M_ACTUEL + MOD
5. Borner
M_FINAL doit être compris entre 1 et 1000

Edité le 05/01/18 23:10.

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Changement du coût de la rechercheLa recherche était gratuite si le niveau ... 24/01/19 23:27

Changement du coût de la recherche


La recherche était gratuite si le niveau technologique était de 0. Celà permettait d'avoir un nombre illimité de PRech (et donc de PTech) sans coût.


La nouvelle formule qui sert de base pour le coût des PRech est :

DEPENSÉ = Niveau Agri + Niveau Indu * 2 + Niveau Comm * 3 + PRech * 10

BASE_A_PAYER = MAX(1, DEPENSÉ - 20)


Pour compenser le changement de calcul, les coefficients de coût ont été changés aussi, la recherche est moins coûteuse à bas niveaux, mais plus couteuse à haut niveau.

Modifié le 24/01/19 23:29 Citer CiterLien LienReporter Reporter
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Le coût en PTech de l'education a été diminué de : ~ 20% pour le primaire~ ... 07/02/19 19:58

Le coût en PTech de l'education a été diminué de :

~ 20% pour le primaire

~ 15% pour le secondaire

~ 5% pour le supérieur


Il y avait un bug qui faisait que l'education pouvait monter plus haut que 100%. Ce bug est corrigé mais si votre éducation était déjà au dessus de 100% il faudra quelques cycles pour que celà redescende.

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Ré-échelonnage des niveaux de tech 07/02/19 20:35

Les niveaux de tech de tous les pays ont été divisés par 10.


L'effet et le coût de chaque niveau a été multiplié par 10 (à peu de choses près).


En pratique rien ne change en terme d'équilibre (à part quelques différences d'arrondi). Le but de ce changement est de rendre les upgrades de tech plus significatives : en particulier pour les nouveaux joueurs, leur premiers passages de niveaux auront plus d'impact.


Le seul changement qui n'est pas en proportion est que dès le prochain tour, la tech commerciale comptera légèrement plus dans le score, pour refléter le fait qu'elle ne fournit pas de bonus de productivité.

Modifié le 07/02/19 20:41 Citer CiterLien LienReporter Reporter
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Uriel de Dieu VII de République fédérale du Cameroun
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Re: L'efficacité anti-pollution des forêts a ét 16/02/19 22:49

Y'a moyen d'obtenir la relation ?

Désormais les forêts deviennent exponentiellement plus efficaces avec la surface. En gros :
10% de forêts = +1% d'efficacité en bonus
20% = +3%
30% = +7%
40% = +12% etc.


C'est quoi borner (étapes 3 et 5)

La formule de ce multiplicateur est la suivante :
1. Prendre le modificateur actuel (1 lorsque le compte est créé)
M_ACTUEL
2. Prendre l'indice de satisfaction du budget santé ce tour (entre 0% et 120) normalisé
SAT_N = SATISFACTION/120;
3. Calculer le modificateur pour ce tour (appliquer une cubique et borner le résultat entre -0.2 et +0.5)
MOD = ((SAT_N^3)*0.7)-0.2
4. Appliquer pour le prochain tour :
M_FINAL = M_ACTUEL + MOD
5. Borner
M_FINAL doit être compris entre 1 et 1000

et d'ailleurs cette formule calcul juste l'évolution du multiplicateur mais y'a t'il un moyen de prévoir le budget santé.


C'est quoi max(1, dépensé - 20) ?

La nouvelle formule qui sert de base pour le coût des PRech est :
DEPENSÉ = Niveau Agri + Niveau Indu * 2 + Niveau Comm * 3 + PRech * 10
BASE_A_PAYER = MAX(1, DEPENSÉ - 20)


Merci d'avance

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1) Pour les forêts c'est ((1 + %age de forêts)^2.5-1)*0.482) Borner ca veut... 17/02/19 21:00

1) Pour les forêts c'est ((1 + %age de forêts)^2.5-1)*0.48


2) Borner ca veut dire limiter la valeur (ici entre 1 et 1000) donc M_FINAL était < 1, alors ca devient 1 à la place, si > 1000, alors 1000.


3) max c'est prendre la plus haute valeur entre 1 et (DEPENSÉ - 20)

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Ré-équilibrage de l'effet des guerres sur le bonheur : Lancer une guerre : ... 18/02/19 23:21

Ré-équilibrage de l'effet des guerres sur le bonheur :


  • Lancer une guerre : -20%
  • Gagner une bataille en attaque : +5%
  • Gagner une bataille en défense : +5%
  • Perdre une bataille en attaque : -5%
  • Perdre une bataille en défense : -3%
  • Engager 1% de population comme soldats, en attaque : -2%
  • Engager 1% de population comme soldats, en défense : -1.5%


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ARRG de Arche Kingdom
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Plusieurs changements aujourd'hui : Les conditions pour débloquer certains ... 19/02/19 23:21

Plusieurs changements aujourd'hui :


Les conditions pour débloquer certains aspects du jeu ont été changées. Les conditions ne sont plus liées au nombre de jours d'ancienneté, mais à la technologie. Lorsque ces fonctionnalités sont débloquées, d'avantage d'information est fourni au joueur pour l'aider :

  • Industrie débloquée au niveau 4 de tech agricole
  • Education débloquée en même temps que l'industrie
  • Echanges niveau 10 agricole
  • Guerres niveau 4 industrie
  • Commerce niveau 7 industrie
  • Crédits carbone niveau 10 industrie
  • Terraformage niveau 5 commerce
  • Espionnage niveau 10 commerce
  • Merveille : 5 000 000 de population


En plus de ces changements les nouveaux joueurs ont plus de ressources pour accélérer leur développement initiale :

  • 20 PRech au lieu de 10
  • 30 PTech au lieu de 20
  • 200 000 000 $ au lieu de 10 000 000.


Le coût du terraformage a été augmenté.


Le taux de conversion des PTech en PRech a été diminué de 10 à 5 (il faut 5 PTech pour créer 1 PRech).


Deux nouvelles lois ont été ajoutées :

  • Repos des terres : +20% de bonheur, production agricole -30%. Cette loi ne peut être activée que si le niveau agricole est inférieur à 20.
  • Planification familiale : +20% de bonheur, croissance -0.1

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ARRG de Arche Kingdom
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Yas
25e
Test 2019
Le malus agriculture a été changé 08/03/19 9:55

En l'état le malus se déclarait trop tôt et bloquait déjà le bonheur des pays alors que la technologie industrielle est à peine disponible.


Désormais le malus :

  • Arrive plus tard
  • A un effet moins important tant que votre pays n'est pas peuplé d'avantage


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Yas
25e
Test 2019
Le malus agriculture a été réduit d'avantage.La consommation de nourriture ... 08/03/19 20:47

Le malus agriculture a été réduit d'avantage.


La consommation de nourriture a été légèrement réduite également.

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Uriel de Dieu de Nouveau-Cameroun
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3e
La Triade
tu pourrais clarifier la formule qui prédis le budget rechercheDEPENSÉ... 08/03/19 23:08

tu pourrais clarifier la formule qui prédis le coût de la recherche


DEPENSÉ = Niveau Agri + Niveau Indu * 2 + Niveau Comm * 3 + PRech * 10

BASE_A_PAYER = MAX(1, DEPENSÉ - 20)


les chiffres qu'elle produit me laissent perplexe et mettre à jour la formule sur la conso pop agri

Modifié le 08/03/19 23:09 Citer CiterLien LienReporter Reporter
Modifié le 08/03/19 23:09
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ARRG de Arche Kingdom
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Yas
25e
Test 2019
DEPENSÉ = Agri * 10 + Indu * 20 + Comm * 30 (puisque désormais le coût des ... 14/03/19 14:41

DEPENSÉ = Agri * 10 + Indu * 20 + Comm * 30 (puisque désormais le coût des niveaux a augmenté).

Aussi la formule utilise le niveau tel qu'il était au début du cycle, pas le niveau actuel.


Pour la nourriture

  • P = Population - 75 000
  • Si P < 1, alors P = 1
  • BesoinNourriture = 0.1*(P*0.15)^1.19

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Uriel de Dieu de Nouveau-Cameroun
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Chancelier
3e
La Triade
Re: DEPENSÉ = Agri * 10 + Indu * 20 + Comm * 30 (puisque désormais le coût des ... 15/03/19 19:49

ARRG a dit:

DEPENSÉ = Agri * 10 + Indu * 20 + Comm * 30 (puisque désormais le coût des niveaux a augmenté).
Aussi la formule utilise le niveau tel qu'il était au début du cycle, pas le niveau actuel.

Il manque quelque chose, j'ai plus de 6G$ en recherche et cette formule me donne 330...

Modifié le 15/03/19 19:52 Citer CiterLien LienReporter Reporter
Modifié le 15/03/19 19:52
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Zhatod de Qarth
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8e
Black Océan Bank
Tu as oublié le cout des PRechs 15/03/19 20:57

qui a été évoqué plus haut il me semble

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Uriel de Dieu de Nouveau-Cameroun
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3e
La Triade
Re: Tu as oublié le cout des PRechs 15/03/19 21:22

Zhatod a dit:

qui a été évoqué plus haut il me semble

fois combien, non dans la nouvelle formule ya pas

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Zhatod de Qarth
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8e
Black Océan Bank
DEPENSÉ = Niveau Agri + Niveau Indu * 2 + Niveau Comm * 3 + PRech * 10 [NT] 15/03/19 21:26

DEPENSÉ = Niveau Agri + Niveau Indu * 2 + Niveau Comm * 3 + PRech * 10

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